第三章 技法
这个大个子美国人猛扑过去,但由于开莲的猛击,他的攻击偏离了目标。开莲看到了那一拳的去向,侧过身去。开莲突然明白了为什么美国人发明了电报:他们坚持宣传所有东西——甚至是一拳。
暴徒喊道:“我叫鲍里斯·霍华德·范恩。我是这里裸手拳击冠军。没有女人能胜过我!”他又使出另一个全力拳击来强调自己的观点。
开莲用手把它打偏,然后以闪电般的快速回击。“岔枝抽猿!”
“你叫谁类人猿?”鲍里斯挨了一拳,又挥拳过来。
开莲在鲍里斯两腿之间像杂技一般翻滚着,边走边打。“狡鼠摘葡!”
“嗷!”鲍里斯吃了一惊,然后倒了下去。
开莲微微鞠了一躬,转身面对越来越多的人群。“请问,去旧金山怎么走?”
技法是一种可以独立于前置技能而提高的技能专长。这个部分的技法,是为武术家准备的,主要依赖于战斗技能。它们代表了攻击、防御、武器处理程序(握法变化、维持武器等),以及应对不太理想情况的策略(例如,从飞驰的坐骑后面战斗)。
武术技法遵循所有的技法规则,第B229-230 页。它们的属性简单来说:
专长:技法的购买者必须指定他学习的战斗技能。(例外:对于只与闪避或属性相关的技法来说,这是不必要的。)这是这项技法的专长。大多数技法都提供有限的专业选择——可能是战斗技能(第55 页),通常是一个更短的列表。一个战士可以学习几种不同的技能,但他必须为他们单独学习和支付每个技法。
缺省:一种技法的默认值——通常是惩罚值——要么是选择作为其专长的技能,要么是主动防御,要么是基于该技能的另一种技法。(例外:与闪避相关的技法或缺省属性。)惩罚有时因专长而异。一个没有花费点数来提高技法的战士仍然可以在缺省情况下尝试。
前置条件:要改进一项高于默认值的技法,买方必须至少拥有一项技能作为前置条件。这通常包括所选择的专长技能,也可能包括其他技能。
难度:技法有两种难度:普通和困难。这只影响改进技法的点数成本;见技法花费表(第B230 页)。
最大值:几乎每种技术都有一个相对于前置技能的上限。一旦武术家达到这个水平,他必须提高基础技能进一步提高。
描述:一些技法提高或降低攻击者或目标的防御。其他影响伤害。许多需要技能检定和/或特定的行动设置或恢复。一些是新版本的如全力攻击,移动攻击,并取代这些动作的通常规则,。有一些有独特的效果。阅读整个条目,了解该技法的优点、缺点和特性。
技法与武术表演与运动
在相同的惩罚下,如果一项技法缺省自一项战斗技能,那么该技法也缺省自相关的武术表演和运动技能。表演版用于表演,运动版用于比赛。然而,如果你改进了这项技法,你只需要购买一次。你的水平相对于控制技能——缺省,缺省+1,等等——适用于使用任
何这些技能的技法。在你的角色表上,你可以为这三种技能中的任何一种标注专长和相关技能级别。
范例:Kanjo Tosho 知道空手技击表演16,还学会了飞踢(第75 页)。飞踢缺省为空手技击-4,所以它也缺省为空手技击表演-4。他的缺省值是12。他把这个提升到缺省值+3,让他有飞踢(空手技击表演)-15。这主要是为了炫耀——它看起来很棒!然而,Tosho 也有空手技击15,所以缺省+3 意味着他可以在真正的战斗中使用飞踢(空手技击) 14。以及空手技击运动14,他甚至可以在比赛中尝试飞踢(空手技击运动)13。Tosho 的玩家决定在他的角色表中写出这三种中的哪一种,但是他提高技法只需要支付一种的点数成本。
这是一个特例!通常,当技能A 缺省自技能B 时,技能A 的技法不会缺省自技能B 的技法。例如,短剑缺省为阔剑-2,所以阔剑20 的战士缺省为短剑18。背击(第67 页)缺省自技能-2;因此,如果他将背击提升为阔剑缺省+2,他将得到背击(阔剑)20。但这并没有给他的背击(短剑)缺省+2,或18。他只能得到通常的缺省值,即16。
同时使用技法
有些技法可以以一种将它们的所有效果组合在一起的方式同时使用。例如,你可以使用地面技(第73 页)和踢击(第75-76 页)来从地面踢击,只检定一次来攻击。在这种情况下,通过取每种技法的等级与其父技术等级之间的差来确定每种技法的相对等级。就像等效技能水平(第B171 页),这是很有帮助的信息,要标注在你的角色表上。要使用连招技法计算你的级别,请将所有相关技法的等效技能相加,并将总和添加到基础技能中。
范例:空手技击14 岁,踢击13,地面技(空手技击)12,你的相对踢击等级是13-14=-1。你的相对地面战斗等级是12-14=-2。当在地面上踢击,增加相对等级和检定空手技击-3,或11。